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[Live Study] 5주차 과제: 클래스

이 스터디는 백기선님께서 Github유튜브로 진행하시는 스터디 입니다.

참여하시고 싶으신 분은 아래 링크를 참고해 주세요 :)

대부분의 내용은 [O’REILLY] Java in a Nutshell, 7th Edition 에서 참고 하였습니다.

(최대한 직접 해석하면서 읽고 있으며 모르는 단어는 번역기로 찾았습니다.)

학습 목표

자바의 class에 대해 학습하세요.

클래스 정의하는 방법

클래스란 객체를 만들어서 사용할 수 있는 설계도나 틀로 이해할 수 있습니다.

클래스는 데이터와 기능으로 구성되어 있으며 데이터는 필드로 정의하고 기능은 메소드로 구현합니다.

  • class 키워드와 중괄호({, })를 사용하여 클래스 정의
  • class 키워드 앞에 제어자(modifier)가 필수로 들어가야함
    • public, protected, private : 접근 제어자
    • abstract : 추상 클래스 정의
    • final : 확장 불가능한 클래스 정의
    • strictfp : 엄격한 부동소수점 클래스 정의 (플랫폼 간 부동소수점 정밀도 보장)
  • 어노테이션(annotation) 추가 가능 (ex: @Controller)
  • 다른 클래스를 확장(상속)하는 경우 extends 를 사용
  • 하나 이상의 인터페이스를 구현할 수 있으며 implements 키워드와 쉼표(,)를 사용
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// 클래스 정의
public class User {

    // 데이터를 정의한 필드들
    private static final String DESCRIPTION = "유저 클래스";
    private String name = "sangwoo";
    private int age = 20;

    // 기능을 정의한 메소드들
    public static String getDescription() {
        return DESCRIPTION;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

}

객체 만드는 방법 (new 키워드 이해하기)

객체(instance)란 클래스를 통해 만들어 사용할 수 있는 실체를 말합니다.

흔히 붕어빵에 비교를 많이 하는데 붕어빵 틀을 클래스, 붕어빵을 객체로 비교하고는 합니다.

객체를 생성할 때 가장 일반적인 방법으로는 new 키워드를 사용할 수 있습니다.

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User sangwoo = new User();

위 예제로 보면 User은 클래스(붕어빵 틀)이며 sangwoo는 객체(붕어빵)이 됩니다.

메소드 정의하는 방법

메소드란 클래스에서 기능을 담당하며 특정 작업을 수행하고 결과를 호출자에게 반환하는 역할을 합니다.

결과를 반환하지 않고 내부적인 작업만 수행할 수도 있으며 반복적인 작업을 재사용하는 메소드도 작성할 수 있습니다.

메소드는 클래스 메소드(Class Method)와 객체 메소드(Instance Method)로 구분할 수 있습니다.

  • 클래스 메소드 : 정적 메소드라고도 하며 객체를 생성하지 않고 클래스 자체와 관련이 있는 메소드
  • 객체 메소드 : 클래스를 통해 생성된 객체에서 사용할 수 있는 메소드

메소드 작성 방법 (출처 : https://www.geeksforgeeks.org/methods-in-java/)

위 예제 User 클래스에서 메소드는 아래와 같습니다.

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public class User {

    ...
    
    // 클래스 메소드
    public static String getDescription() {
        return DESCRIPTION;
    }

    // 객체 메소드
    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

}

static 키워드가 붙은 메소드가 클래스 메소드(정적 메소드)이며 아래와 같이 사용할 수 있습니다.

객체를 생성하지 않고 클래스를 통해 직접 사용할 수 있습니다.

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User.getDescription(); // 유저 클래스

객체 메소드는 객체를 생성하여 사용할 수 있습니다.

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// 객체 생성
User sangwoo = new User();

//메소드 사용
sangwoo.getName(); // sangwoo
sangwoo.getAge(); // 20

생성자 정의하는 방법

생성자(constructor)는 객체를 생성하는 방법을 말합니다.

User 클래스에는 아직 생성자가 없기 때문에 객체를 생성할 때 필드에 원하는 값을 넣어줄 수 없습니다.

생성자를 사용하여 원하는 이름을 주입할 수 있습니다.

생성자의 규칙은 아래와 같습니다.

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<public | private | protected> 클래스명 (<파라미터1>, <파라미터...>) {
    // 생성자 로직...
}

User 클래스에 생성자를 적용하여 객체를 생성하려면 아래와 같이 할 수 있습니다.

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public class User {

    ...

    private String name;
    private int age;

    // 생성자 : 이름을 입력 받는다.
    public User(String name) {
        this.name = name;
        this.age = 20;
    }

    ...

}

// 생성자를 사용하여 객체 생성
User sangwoo = new User("baesangwoo");
sangwoo.getName(); // baesangwoo

다만 이제는 파라미터 없는 기본 생성자는 사용할 수 없으며 필요하다면 여러개의 생성자를 정의할 수 있습니다.

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public class User {

    ...

    private String name;
    private int age;

    public User(String name) {
        this.name = name;
        this.age = 20;
    }

    public User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    ...

}

// 여러 생성자를 사용하여 객체 생성
User user1 = new User("sangwoo");
User user2 = new User("alan", "30");

this 키워드 이해하기

this는 현재 객체를 나타내며 일반적으로는 필요하지 않기 때문에 메소드 등에서 사용되지 않습니다.

어떠한 메소드에서 객체의 필드나 메소드에 접근한다면 암시적으로 this에 접근하는 것입니다.

만약 메소드에서 받은 파라미터가 객체의 필드와 이름이 동일하다면 명시적으로 this로 구분해야 합니다.

생성자 예제를 다시 보면…

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public class User {

    ...

    private String name;
    private int age;

    public User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    ...

}

위 예제에서 this.namethis.age는 객체의 필드를 의미하며 nameage는 파라미터를 의미합니다.

또한 메소드가 해당 객체의 필드나 메소드를 사용하고 있다는 것을 분명히 할 때 this를 사용할 수 있습니다.

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

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